7nm VS 14nm,Radeon VII性能全靠制程红利?

2019-2-15 16:04  |  作者:梁俊豪   |  关键字:AMD,Radeon VII,7 nm

大年初三,我们首发了《AMD Radeon VII显卡同步评测:未来可“7”》,大家看到Radeon VII换用了7nm工艺以后,性能提升确实相当明显。今天我们进行拓展测试,找来了珍贵而不多见的RX Vega 64水冷版,与Radeon VII显卡进行对决,看看7nm是否真的未来可“7”。

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大年初三,我们首发了《AMD Radeon VII显卡同步评测:未来可“7”》,大家看到Radeon VII换用了7nm工艺以后,性能提升确实相当明显。今天我们进行拓展测试,找来了珍贵而不多见的RX Vega 64水冷版,与Radeon VII显卡进行对决,看看7nm是否真的未来可“7”。

然而Radeon VII、RX Vega 64水冷版在规格上有所不同,前者是60组NCU,后者则是满血的64组NCU,对比起来就不太公平,毕竟你不能知道多出来的4组NCU对性能有多大影响。其次就是HBM 2显存容量翻倍带来的问题,带宽、容量翻倍可以让游戏性能瓶颈不那么容易出现,其次Radeon VII显卡显存频率也从1.89GHz提升2GHz。如此一来就有两个比较关键的因素影响到游戏性能发挥,我们就尽管看看官方超频到冒烟的14nm RX Vega 64水冷版,PK 7nm Radeon VII显卡的结果。

RX Vega 64 水冷版由于采用了银色外观以及120一体式水冷散热,民间称之为“银水”,出货量并不多,可以说是限量版中限量版,我们也是找了好久才弄到匿迹于江湖的RX Vega 64水冷版。

与普通版的RX Vega 64,水冷版频率范围更高,达到1406-1677MHz,而RX Vega 64普通版/限量版频率只有1247-1546MHz。同时有了120一体式水冷散热辅助,AMD将水冷版功耗开放至345W,高于普通版的295W,根据我们首发时测定,水冷版性能=106%普通版,代表着14nm Vega核心的最高性能。

那么在本次测试中,我们甚至将水冷版的性能模式调整至“Turbo”(默认为“均衡”),以此更好地发挥出14nm的最极限性能,与7nm Radeon VII比较。

Radeon VII显卡、RX Vega 64水冷版规格对比:

测试平台和Radeon VII显卡首发评测是同一套,没有动过。顶级CPU英特尔酷睿i9-9900K,搭配技嘉 Z390 AORUS XTREME主板,搭配了芝奇幻光戟3200MHz 8GB×2,Intel 600p 512GB SSD,海韵P1200W电源、九州风神堡垒360一体式水冷散热器。

驱动与测试项目也没有动,Press测试版的AMD Radeon Soft Adrenalin 2019 Edition;项目包括常规的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Unigine Superposition、VRMark测试。此外还有11款涵盖性能要求、游戏类型不同的游戏,均采用最高画质设置,测试分辨率包括了1920×1080、2560×1440、3840×2140。

先看基准测试部分,7nm 的Radeon VII显卡继续保持性能领先优势,与水冷版的RX Vega 64显卡相比,总体上提升都在16%左右,这个幅度其实蛮大了,放在NVIDIA里面,能算是提升一个档次(笑,老黄刀法狠)。

接下来看看1080P分辨率是什么情况,游戏项目的表现差异性更大一些,在-9%至+16%之间浮动,其中《全境封锁》、《全面战争:战锤2》、《中土世界:暗影之战》、《最终幻想15》提升超过10%,在NCU单元落后情况下,依靠大显存、7nm红利,Radeon VII游戏性能表现更加。

2K分辨率时,游戏渲染压力有所增加,此时Radeon VII显卡表现更加好,即便是水冷版RX Vega 64依然未能力挽狂澜,两者差距在部分游戏中更是扩大了,差距在10%以上的游戏变得更多,另外AMD是不是要重点优化一下GTA 5这款游戏吗?

4K分辨率,显卡渲染压力陡增,7nm Vega核心的Radeon VII遇强则强。像《全境封锁》、《杀出重围:人类分裂》、《孤岛惊魂5》这三款全部提升超过20%,等等,这三款好像都是AMD当年钦点的A卡游戏,定向优化显然做得更好,你还可以好好期待一下《全境封锁2》的到来哦。

从以上测试来看,Vega核心借助7nm制程红利确实让性能提升非常多,14nm制程的Vega核心“拍马”都追不上。核心频率低一直都是AMD显卡的短板,一直都在寻求提升频率方法,加电压、换制程,如今借助7nm工艺制程又是,将频率一举提升至1.8GHz,解放了Vega核心性能表现;此外,7nm工艺理论上会带来额外的功耗降低,在功耗与性能上  ,AMD选择了性能;Radeon VII三风扇散热一定程度上让核心温度有所降低,有利于让核心长时间工作在更高频率上(公版RX Vega 64长时间工作会有较明显的频率下降问题)。

综上所述,Radeon VII显卡能够有29%的性能提升,绝大部分都与7nm工艺使用相关,其他的措施都是相辅相成。但也侧面反映了AMD在显卡架构上的持续创新动力不足,用上了7nm这么重要的工艺节点技术,性能才能与NVIDIA 12nm图灵架构的次旗舰显卡相近,如果今年底的7nm Navi显卡没有点“革命性”的东西,接下来与NVIDIA在高端显卡上的差距将会被再次拉开。

Radeon VII显卡只不过是7nm的提前热身,打头阵产品,卖得应该不多,而Navi显卡才是重磅大戏,毕竟架构、制程双更新,相当有看头的。

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  • yjhercules终极杀人王 03-05 09:19

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    游客 教授 :

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    yjhercules 终极杀人王 :

    光追 我多年前就想过,只不过确实也像现在一样
    计算量太大
    只不过现在nv 实现了
    虽然 还不成熟
    毕竟走了一步
    对于 游戏用户可能 意义不大
    但是对于商业用户 确实是很重大意义
    dlss
    我不用 我4k 27 点距小
    看不到锯齿
    昨天 用psv 看锯齿 离着很近 看了半天 才发现
    由于是动态 所以 只周期性的能发现
    离玩了玩psv 看不到
    02-17 10:13 已有10次举报
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  • 光追游戏 意义是有,大不大要看用户自己
    不过实际确工作应用确实是有意义
    也许游戏 发展的慢
    但是 工业和数字业光追应用确实实会 很好

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    上海高考分数线预测:47#

  • 游客  03-05 09:07

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    光追 我多年前就想过,只不过确实也像现在一样
    计算量太大
    只不过现在nv 实现了
    虽然 还不成熟
    毕竟走了一步
    对于 游戏用户可能 意义不大
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  • 光追就现在来说就是个噱头,实装游戏那么少,老黄的20系还有几率中奖花屏。

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    46#

  • 游客  02-20 15:42

    4096切成3840 就算有制程也性能減了一點...
    傻A刀法

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    45#

  • 游客  02-18 16:45

    470D 470 480 570 580 580 2048SP,这几个相邻的卡之间性能差异不也百分之十几么?
    所以... 『放在AMD里面,能算是提升一个档次(笑,苏妈 ...

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    44#

  • 游客  02-18 14:39

    花屏和耗电,我选择20系列的花花卡,买个延保3年,6年的保修花了也无所谓,6年后换卡也值得

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    43#

  • ashuai5210等待验证会员 02-18 11:28

    不知道1660ti的纹理单元和光栅单元数量是多少?
    好期待一次2060的横向测评,什么时候把2060拉出来溜溜?

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    42#

  • yjhercules终极杀人王 02-17 10:13

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    计算量太大
    只不过现在nv 实现了
    虽然 还不成熟
    毕竟走了一步
    对于 游戏用户可能 意义不大
    但是对于商业用户 确实是很重大意义
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    41#

  • 游客  02-16 18:56

    AMD自己都不急,你們急啥?
    NAVI也是主要定位下一代遊戲機設計的。只要單精度浮點超過7-8,只要性能和NV同代的2000元級顯卡類似 ...

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    40#

  • 游客  02-16 17:12

    Ремонт квартир В москве под ключ

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    39#

  • 游客  02-16 16:51

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    游客 教授 :

    不懂就别装懂啦拜托, 显存的规格都不是游戏做的游戏要使用这样的显存还得重新开发优化,真正目的为了HBM2能够量产降低价格 计算卡和游戏卡就一起卖了 但是游戏卡肯定吃亏的显存用不上,但是部分专业也能跑就不错了
    02-15 18:20 已有18次举报
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  • yjhercules 终极杀人王 :

    优化什么?是显存就是那个同周期
    然后是绝对地址取数据

    hbm 先进 只不过给amd 设计不行
    不是显存的锅
    是gpu芯片和显存交互不行

    把hbm2 给nv 一样造出来优势的游戏卡

    再说内存带宽大 aa 性能损失就小
    02-15 18:58 已有10次举报
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  • 游客 教授 :

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    频率提到冒烟都改变不了Vega能耗比和绝对性能都被吊打的事实

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    38#

  • horeaper大学生 02-16 16:08

    Hallo 博士 :

    同频岂不是性能一毛一样?
    02-16 02:03
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  • 毕竟架构没改。升级到7nm的目的就是提高频率

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    37#

  • 游客教授 02-16 14:05

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    36#

  • 游客  02-16 11:53

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    不懂就别装懂啦拜托, 显存的规格都不是游戏做的游戏要使用这样的显存还得重新开发优化,真正目的为了HBM2能够量产降低价格 计算卡和游戏卡就一起卖了 但是游戏卡肯定吃亏的显存用不上,但是部分专业也能跑就不错了
    02-15 18:20 已有18次举报
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  • yjhercules 终极杀人王 :

    优化什么?是显存就是那个同周期
    然后是绝对地址取数据

    hbm 先进 只不过给amd 设计不行
    不是显存的锅
    是gpu芯片和显存交互不行

    把hbm2 给nv 一样造出来优势的游戏卡

    再说内存带宽大 aa 性能损失就小
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  • 游客 教授 :

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    SB一个,AMD这么多年架构都没有变过,还被你说的这么高大上,还要点脸吗?老黄好歹架构有调整,不懂自己去看看。以前AMD还有价格 ...

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    35#

  • 游客  02-16 09:44

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    游客 教授 :

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    乱古 研究生 :

    你的废话可真JB多,每次回复都像写作文一样不累吗
    02-16 02:27
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  • 累当然累,但是老黄给了钱不容许低调

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    34#

  • 乱古研究生 02-16 02:27

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    yjhercules 终极杀人王 :

    它没有力气才是真,没有优秀的设计师
    一直 驱动和硬件设计差的坑就没有跳出来
    再加上 节操不保
    功率一个比一个大
    当然 跟自己比是有点降低
    但是相对于历史来说 ati 优点就是功率低
    但是 在历史上也是时高时低
    功率还好说

    费点电就费电
    可玩游戏好呀
    amd卡各种问题 每一个时期我也碰上不少
    特别是 游戏不变 不同时期的卡 和驱动 都有问题
    这属于是顽疾 20年不变

    有人说新游戏没有事
    我下了个国产光明记忆
    结果furyx 卡顿成鸟
    同样设置680 稳定在40-70
    大家给解释一下,
    或者来我这给整整
    整不好 就只能赖 国人开发游戏的编程差
    或者虚幻3 引擎 差了
    再不行就整人d牌改了游戏的源码 故障弱于amd
    能想到的理由都想了

    这就是amd最差劲的地方
    硬件比 nv强很多 一上游戏就出羊,
    跑分强 但是游戏 就会反结果

    其实 furyx 再强 玩重返德军2001年也是不行的
    nv这边425m 老核心一样流畅如飞
    furyx 比425m 性能强多少倍
    但是游戏不行
    02-15 19:50 已有16次举报
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  • 你的废话可真JB多,每次回复都像写作文一样不累吗

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    33#

  • 乱古研究生 02-16 02:24

    Navi不是定位中端吗?目的是取代RX570,580这个段位的显卡!
    是GCN架构的最后一代,明年的Arcturus才是新架构

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    32#

  • Hallo博士 02-16 02:03

    同频岂不是性能一毛一样?

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    31#

  • QQ23870862终极杀人王 02-15 23:29

    功耗太高了!

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    30#

  • 游客  02-15 23:28

    红利16g显存 国外拿来做8k游戏测试

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    29#

  • 游客  02-15 23:09

    Перезвоните мне пожалуйста 8 (812)701-06-22 Антон.

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    28#

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