HTC Vive

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暴风魔镜4代

  • 今年VR硬件出货量可达465万台:PS VR第一,小米VR有潜力

    孟宪瑞 发布于9小时之前 / 关键字: VR硬件, 小米, htc, oculus, PS VR

    前两年VR产业一度很火,被视为革命性的新平台,除了Facebook、索尼及HTC入局,国内也有大量厂商投身VR产业,不过大部分厂商现在都凉了,VR在全球已经遇冷。根据最新的调研结果,2018年全球VR硬件出货量将达到465万台,同比增长27.4%,索尼PS VR就有200万台之多,占据最大的份额,只不过VR市场还是无法回暖,全球VR市场还会凉到年底。

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  • Magic Leap将在夏天正式发布产品,GPU还采用帕斯卡架构

    Axe斧娃 发布于12小时之前 / 关键字: VR, AR, MR, Magic Leap

    上海快3直播 www.y3vi1.cn 可能你不知道,但是增强现实公司Magic Leap公布他们的产品形态已经是去年十二月底的事情,遥远吧?换句话说,在这过去的超过半年的时间,Magic Leap有做过哪些事情呢?首先他们在三月份的时候表示D轮融资非常成功,成功筹得9.63亿美元,期间Magic Leap还找到知名的篮球运动员、终生网红沙奎尔·大鲨鱼·奥尼尔来推广。要知道去年十二月公布外形的时候,产品还停留在网页的渲染图阶段,而奥尼尔是真正戴起来玩耍的。而在四月份的时候,Magic Leap表示已经开始向小范围的开发者递交测试版(Magic Leap One Creator Edition)的套件。

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  • 传GTX 11新显卡将会拥有VR优化输出接口,轻松实现120Hz刷新率

    Axe斧娃 发布于8天之前 / 关键字: NVIDIA, GeForce, VR, Oculus

    我们可能还记得在两年前发布GeForce GTX 1080的时候,当时的宣传页面提到性能是GTX Titan X显卡的两倍,效能是GTX Titan X的三倍,看上去非??湔?,但随后DeliddedTech网站也就页面HTML源码时发现这并不完全是游戏图形性能,而是基于“对图形敏感的VR应用测试”。虽然显得有些夸张宣传的意思,但还是可以看出Pascal架构对于虚拟现实的性能有架构级别的优化,我们之前写的NVIDIA SMP技术就是其中的典型。而现在看来新架构的显卡会继续在虚拟现实方面做出改进。

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  • Oculus对ZeniMax的5亿罚金得以减半,禁制令也被取消

    Axe斧娃 发布于2018-07-02 09:30 / 关键字: Oculus, Oculus Rift, VR

    大家应该还记得在去年的二月份有过一场意义很重要的判罚,当时是早在2014年就开始起诉Oculus VR公司的ZeniMax在达拉斯地方法院取得胜诉,得到由多名被告赔偿的共5亿美元罚金。ZeniMax坚持认为卡马克剽窃来自自己的数据、代码,并让Oculus拥有这部分竞争优势,因此主要诉求罪名是“不正当机密交易”,但是陪审团最后优先认可的罪行是作为创始人的Palmer Luckey没有遵守同ZeniMax签署的保密协议。

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  • Valve公布新款Knuckles EV2体感手柄,手指运动回馈更精确

    Axe斧娃 发布于2018-06-25 00:58 / 关键字: Valve, Steam, HTC Vive

    Valve公布自己的体感手柄Knuckles 1.3其实也是去年六月底的这个时候,一年后他们的全新Knuckles EV2体感手柄看起来已经舒适很多,功能同样强大很多。这里要注意,虽然HTC Vive、Oculus Rift的正统继任者还没有到来,但是外围配件的更新从来没有放慢过脚步,尤其是以手柄为代表的体感设备,它们现在能够支持的体感追踪效果已经比当年的“虚拟现实元年”要强大很多。

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  • Xbox One支持虚拟/混合现实暂时没戏,微软认为PC最理想

    Axe斧娃 发布于2018-06-21 15:03 / 关键字: 微软, 虚拟现实, 增强现实, Microsoft, VR, MR, Xbox

    2016年对于虚拟现实来说虽然是最为火热的一年,但同样可以说是“最后火热的一年”,因为在2017年的时候我们已经很少有看到或者是听到关于现实技术的消息,新的设备没有推出,新的技术屈指可数,新的体验更是可以说凤毛麟角。特别值得记住的是,在2016年的时候,我们知道Xbox One可以将游戏串流到Oculus Rift,我本身是比较推崇Oculus Rift体验的,所以随后在2017年我们讨论彼时的Project Scorpio的时候,还在畅想会不会带来支持虚拟现实游戏(现在想来处理器的性能还是短板),但现在可以确认是没有的。

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  • 传微软HoloLens新款将使用高通XR1平台,明年1月份正式发布

    Axe斧娃 发布于2018-06-19 09:58 / 关键字: 微软, 增强现实, Microsoft, AR, Hololens

    关于混合现实设备HoloLens的消息向来都比较少,毕竟他的定位远离普通的消费者。稍微梳理的话,在去年的二月份时候,Thurrott.com站点表示微软会选择跳过第二版本,直接在2019年推出HoloLens V3.0。如果你认为并不值得惊讶的话,那么HoloLens将会跟目前还在设计阶段的谷歌新款增强现实设备共用同款ARM架构处理器就真的可以说教人始料未及,即使现在的ARM架构处理器都会声称自己对诸如人工智能这样的前沿科技拥有特别的亲和度。

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  • 对价格有惊喜的小米VR有意?这些本地化细节值得你注意

    Axe斧娃 发布于2018-06-04 09:43 / 关键字: 小米, Xiaomi, Oculus, Oculus Go

    我们都知道小米上周四发布的VR一体机其实很大程度上是跟Oculus合作的产物,外观、配置都跟Oculus Go高度靠拢,包括内置超频的高通骁龙821,使用“次世代”Fast-Switch LCD目镜,分辨率(2560*1440)、刷新率(60/72Hz)都是相同的,然而根据官网的消息来看,其实这次的小米还是有准备不少以前没有在意的新功能,而且本地化体验很充分。

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  • 谷歌ARCore将进入国内,小米MIX 2S、华为P20都将得到支持

    Axe斧娃 发布于2018-05-30 10:01 / 关键字: 小米, 华为, MIX 2S, P20, AR, ARCore

    谷歌在去年八月份推出的增强现实平台ARCore被认为是为与苹果ARKit展开竞争而推广的竞争对手,不需要特定的硬件就能实现很新鲜的增强现实,然而现在市场整体对于现实技术的关注已经趋向现实与保守,所以谷歌的任务或许是尽可能让更多的设备支持,比如说去年十月份开始跟三星合作,希望可以在海外的高端市场获得足够的关注,而根据最新的消息,谷歌已经和小米展开合作,并将ARCore体验正式引进国内市场,而最先获得支持的当然是旗舰MIX 2S。

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  • VR市场这么凉凉,索尼都要失望透顶了

    孟宪瑞 发布于2018-05-23 15:10 / 关键字: 索尼, PS VR, 虚拟现实, 游戏

    这一年多很少再看到VR硬件、游戏火爆的消息了,想想当初体验Oculus Rift、HTC Vive时也很激动,感觉很新奇、很刺激,AMD、NVIDIA以及英特尔等大腕也在不同场合宣称VR是未来,体验如何好等等,这两年也不提了。索尼在主机市场推出了PS VR,一度也引发了玩家的热情,不过索尼高管日前也表达了对VR的失望之情,尽管PS VR还在增长。

    索尼这么卖(rou)力给你们推PS VR游戏都没效果

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  • 谷歌在酝酿全新AR设备,还将和HoloLens 2共用ARM处理器?

    Axe斧娃 发布于2018-05-19 19:07 / 关键字: 微软, 谷歌, Microsoft, Google, HoloLens, Google Glass

    自从谷歌的Google Glass计划难产,我们看到的主要是低门槛、简单易用的类似的Google Cardboard,这些设备用来培养用户的热情当然是极好的,但显然无法像Oculus Rift、HTC Vive用来装点门面,至于微软HoloLens的高度就更加难达到。而现在根据The Verge的报道,谷歌正在酝酿推出一款独立的、无线缆的增强现实设备,使用来自高通而不是英特尔的芯片,并且将由台湾广达电子代工。

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  • JDI公布专为VR头显准备的超高清屏幕,高达1001ppi

    alexallen 发布于2018-05-12 11:44 / 关键字: VR, VR屏幕, JDI

    今年电影《头号玩家》的热卖,让VR好像又回到我们的视野中,其实这两年来VR行业还是有在发展当中,从硬件和软件上还是可以看到一些新的进步,尤其是在VR设备很重要的屏幕部分,一直有新型的产品在改善VR的观看效果,日本的屏幕大厂JDI便在近日公布一块专为VR头显的超高PPI屏幕。

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  • 联想推Mirage Camera VR摄像机:首度支持VR180格式、售299美元

    谭智耀 发布于2018-05-08 09:56 / 关键字: VR, 联想, 相机, Mirage Camera

    谷歌的VR180视频格式距离发布已经过去了将近一年的时间,这种新的VR视频格式明显要比过去的360度VR视频更为容易拍摄和观看——虽然可视角度会少一点。联想在上周正式推出的Mirage Camera成了第一个吃螃蟹的VR相机,首度支持谷歌VR180格式的它搭载了高通骁龙626处理器、2GB运行内存、16GB储存(可扩展)、2200mAh容量电池(约2小时续航)、双1300万像素摄像头、镜头光圈为f2.1,Mirage Camera可以拍摄VR180格式的立体照片或者录制VR180格式的视频,售价为299美元,现已在国外上市。

    Lenovo Mirage Camera

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  • Oculus展示神经网络自我学习手部追踪技术,识别率近百分百

    Axe斧娃 发布于2018-05-07 11:47 / 关键字: Oculus, Oculus Rift, Facebook, VR

    上周开幕的Oculus F8似乎包含非常多的技术细节,我们在上周的时候有介绍新公布的Hald Dome原型设备,不仅可以通过自动可变焦距实现近距离物体渲染效果更好的聚焦,还可以将目镜的视场提高到140°的级别,远远超出目前的110°视场水平。虽然Nate Mitchell同时表示就近期而言不会有实际使用该功能的产品发售,但很多网友都对最近Oculus的技术进展报以乐观态度,而现在Oculus还有拿出更加先进的手部动作追踪技术,使用到热门的机器学习、神经网络技术,识别成功率相当高。

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  • 不仅有移动高性能,Oculus Santa Cruz还会拥有混合现实的潜能

    Axe斧娃 发布于2018-05-07 10:00 / 关键字: Oculus, Oculus Rift, Oculus, Santa Cruz

    最近值得关注的不仅仅只有即将开始的Google I/O,其实周末前还有还有Oculus F8,当然或许你会觉得“Oculus Go开卖”这种新闻未免连开胃菜都算不上,但其实还有更加重磅的消息:Oculus Santa Cruz作为移动、无线缆式高性能设备,或许还会有混合现实(Mixed Reality)功能支持。

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  • Oculus公布黑科技原型机,视野提高至140°,以后还要单眼4K

    Axe斧娃 发布于2018-05-04 09:54 / 关键字: Oculus, Oculus Rift, Facebook

    转眼已经是五月份,咦,要注意这句开头可不是普通的开头,而是意味着我们已经接近年中,对于很多时间紧、任务重的产业来说,时间是非常关键的。没错,我指的就是已经塌缩、需要新爆点的现实产业,昨天Facebook终于发售他们的Oculus Go,可不要小看是小机器,在占领客厅、卧室方面它的潜能不低,而今天则需要更高级的产品上场,具体来说还是原型机:Half Dome,他可以明显提高虚拟现实环境中物体在近距离的清晰度,同时还能提高视野(FOV)。

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  • Oculus Go发布半年后终于开售,199美元足够撑起一片天

    Axe斧娃 发布于2018-05-02 17:18 / 关键字: Oculus Touch, Oculus, Oculus Rift

    如果你不记得的话,需要提醒你的是Oculus Go,其实是在去年10月份开幕的Oculus Connect 4被正式公布的,它延续前辈Oculus Rift流畅、舒适的设计,而且价格仅仅需要199美元。然而或许你会和我一样吃惊的是,这款本应颇有竞争力的Oculus Go直到Oculus F8 2018的昨天才正式开卖,32GB款式售价199美元,64GB款式售价249美元,亚马逊可以直邮到国内,但是需要近70美元的税费。

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  • Facebook与RED合作开发VR相机,面向高端专业级内容制作

    alexallen 发布于2018-05-02 14:32 / 关键字: Facebook, RED, 360相机

    在众多科技巨头中,Facebook是注重VR技术研发和应用的一家,除了旗下的Oculus公司外,Facebook自身也有在VR的软硬上投入不少资源,其中有专用于VR内容创作的Surround 360平台,现在Facebook宣布了与知名摄像机制造商RED的合作,将会推出更为高端专业级VR相机。

    Facebook在2016年公布的Surround 360相机

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  • 苹果要做一款单眼8K屏、5nm芯片的VR/AR设备,或在2020年推出

    alexallen 发布于2018-04-28 09:45 / 关键字: 苹果, VR, AR

    近期因为电影《头号玩家》的火热,大家也算是重新关注回VR/AR,但其实目前相关的设备比两年前并没有有很大的变化,市场仍需要一款真正可以革命的设备,所以大家都寄望于苹果能成为行业的推动者,苹果做VR/AR的传闻一直都有,而最新消息指出苹果在准备一款足够强大的VR/AR设备。

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  • 《头号玩家》的VR继续火热,开发者愿挑战30天的虚拟生活

    Axe斧娃 发布于2018-04-16 09:28 / 关键字: 头号玩家, HTC, HTC Vive, Ready Player One

    我以前一直认为所谓的游戏眩晕症是不会对我有影响的,大学生涯中无数的周末就是有利证明:哪怕从早玩到晚我都不会感觉到太多不适,但在首次体验Oculus Rift平台的游戏《EVE:Valkyrie》后隐隐约约的不适告诉我其实本质上大家感官的构造都是一样的,按照经验说起来,就算是对于基于显示器的游戏体验完全不感冒的用户在连续不间断体验三小时以上都会逐渐感到不适,比如说有位作家在连续使用25小时候几乎上吐下泻,但同样有人连续使用48小时但并没有除大脑木讷外其他的不良反应,而现在有开发者打算将长期使用虚拟现实设备的实验时长延长到30天。

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